魔方

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魔方

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方广为大众喜爱是在20世纪80年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,20世纪80年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

其实魔方并不只有一种配色方案,现今所流行的并非最初的版本,最初的魔方配色方案是现今的日本方案,而现今的配色方案是将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色,事实上也还有其他多个版本的配色方案。

1、 由香港生产的最初的配色,最早在20世纪80年代就有销售,现今大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。

2、 由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙(现今最常见的配色方案)。

3、 也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。

4、 由日本生产的,与现今“标准配色”仅蓝白色互换。这原本是Rubik教授最初研发出魔术方块时的配色,而在传到日本流行后,Rubik公司听取色彩研究者的意见,将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色。

1、 学习魔方有利于训练手眼协调,提高记忆力

魔方的还原过程是一个观测,动作,思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调以及思维的高速运转。魔方的练习是对意志的磨砺,它有竞技运动的一般特点对于思维能力有极高的要求。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进的作用,有益身体健康。

2、 学习魔方有利于孩子对空间知识的认识

魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。而随着对魔方的研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;工艺方面可以与机械,机电一体化,产品设计相联系;原料方面,可以与化学,化工和材料学相联系;内涵方面可以与数学模型,计算机分析相联系;作为商品,可以从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文科学。

1、 中心轴(1个)

用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。

2、 棱块(12个)

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

3、 中心块(6个)

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

1、玩魔方的技巧就是记忆公式,先把公式记住,然后观察魔方的色块分布情况,在不同的情况下选择合适的公式。不能只是盲目转动魔方,还要多观察,这样就能快速还原魔方。

2、在转动魔方之前要先对魔方有一个大体的了解,知道魔方的具体结构。魔方一共有十二条边,八个角块,六个中心色块。魔方一共有六个面,每个面都是不同的颜色。每个面最中心的那个结构就是中心色块,六个中心色块是连在一起的,组成了魔方的基本结构。

3、每个角上的色块叫做角块,每个角块有三个面,每个面的颜色是不一样的。棱块是魔方十二条边中间的色块,棱块一共也有十二个,一条边上一个。棱块一共有两个面,每个面的颜色也是不一样的。

4、在魔方的公式当中会用到六个不同的字母,每个字母代表不同的面。前面就用F来表示,后面是用B来表示,右边是用R来表示,左边是用L来表示,顶面是用U来表示,底面是用D来表示。另外在一些高级的魔方公式当中还会出现M,这个字母表示魔方的中间层。

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