昨天,记者从北京市知识产权法院获悉,北京乐动卓越科技有限公司诉被告北京昆仑万维科技股份有限公司等企业旗下的移动终端游戏《超级MT》侵权《我叫MT》案终于尘埃落定。被告被判连带赔偿乐动卓越经济损失50万元,合理支出3.5万元。
乐动卓越公司诉称,其是移动终端游戏《我叫MT on line》、《我叫MT 2》(统称《我叫MT》)的著作权人,对游戏名称、人物名称享有独占被许可使用权,对人物形象享有美术作品的著作权;被告未经许可,在《超级MT》游戏中使用与《我叫MT》游戏名称、人物名称、人物形象相近的名称和人物,侵犯了乐动卓越公司的著作权。而且《超级MT》游戏中抄袭了《我叫MT》游戏的名称,且两游戏的人物名称也十分相似,被告在游戏的宣传过程中,使用与《我叫MT》游戏相关的宣传用语,构成不正当竞争行为。
北京知识产权法院判决认为:由于原告的游戏名称和游戏人物名称不构成作品,且被诉游戏亦未使用乐动卓越公司在其改编作品中的独创性表达,故被告不构成著作权侵权;但是,乐动卓越公司的游戏名称及人物名称构成手机游戏类服务上的特有名称,被告在主观明知的情况下提供被诉游戏的下载及宣传,构成擅自使用原告知名服务特有名称的行为。此外,对于被告“我叫MT原班人马配音”这一宣传用语,内容亦非客观事实,构成虚假宣传行为。
最终,北京知识产权法院判决各被告立即停止不正当竞争行为,连带赔偿原告北京乐动卓越科技有限公司经济损失50万元,以及合理支出3.5万元。
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手游市场的爆发早已不是热门话题,各大企业“入侵”手游市场,无论是出于什么目的涉足,都渴望从中分杯羹。产品的繁多也造成了版权纠纷事件不断,手游市场优质的IP所耗费的时间和资金成本高昂。在这样的情况下,一些开发商为了快速牟利,忽视版权问题,推出大量山寨产品揽取资金。
对此,国家对移动游戏版权也非常重视。版权应用保护进入新阶段,尊重版权,依法使用版权,严厉打击盗版。包括游戏出版产业在内的文化内容行业有序、健康繁荣发展的根本所在。
但对于部分企业,抄袭模仿IP的现象依旧存在,其中更是包含一些大公司:11月12日世纪鹤图、掌聚互动、光宇在线三家游戏研发和运营公司的《梦幻西游》版权和商标权侵权赔付网易费用100万元;11月19上海游易侵权《炉石传说:魔兽英雄传》,要求立即移除或修改侵权游戏《卧龙传说-三国名将传》。同时十日内赔偿暴雪娱乐、网易公司的经济损失;12月8日千橡网景公司改编及提供《盗墓笔记》的移动端游戏已超出授权范围,赔偿作者“南派三叔”徐磊12.4万余元……
面对严厉的政策,侵权现象为何随处可见?
在笔者看来,企业手游抄袭的原因最重要有两点:
第一,就目前来说,手游的生命周期较短,一款手游从出生到死亡经历的时间不长,而对于IP维权,需要各种相关资料,维权时间较长,而仿造IP的手游从上市就开始盈利,直到被宣告停止并赔偿IP归属方,对于抄袭的企业来说,依旧是只赚不赔。并且抄袭现有火爆的游戏短时间可以占据部分市场,快速牟利。
第二,敢于第一个吃螃蟹的人不多。部分人只看到了类似《我叫MT》创意型游戏的成功,却忽视了同时现身并“死去”的成千上万的手游,依靠创意开发的一款手游,能够占据市场的可能性很小,这也是CP不敢开发创意类游戏的原因。
自然消除 版权紧随步伐
想彻底规范手机游戏行业,在立法一定要跟上手游的发展步伐,整治侵权,必须用重典,行业才能规范。并且随着重度手游的爆发,手游的生命周期也会越来越长,对于生命周期较长的手游来说,侵权现象也会少很多。
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( 责任编辑: 刘宇 )